世界观-种族-血族

• 家族与领地

血族是以家族为单位聚居的. 虽然成员可能会在成年以后四处游历、旅居，然而一个家族必然会有一处领地，作为这一族的根源之地. 领地幅射出来的活动半径即为这个血族的势力范围. 血族的历史比人类要更为悠久，因此一个血族家族的领地可能跨越了多个人类国家.

• 等级划分

血族从血统上分为纯血、半/混血、堕落者几个类型；从社会地位上分为王族、望族、普通血族（分家）几个阶层；纯血族又可按古老程度分为新生子（Neonate）、贵公子（Childe）、骑士（Knight）、黑爵（Blackadder）、领主（Overlord）、长者（Elder）、真祖（Antediluvian）等不同层次.

• 王之遴选

血族每200年举行一次的十三支望族争夺王族之位的选举.

• 血族的分类与来源

血族的起源十分久远,在有记录之中的最早时代，血族的历史已经超越人类,与自诩最古老的精灵,甚至是与传说之中的“天国”艾瑟兰同时存在. 血族根据血统的“纯洁”程度，自上而下分为纯血统、半血统、混血统、堕落者. 根据社会地位，自上而下分为王族、贵族、普通血族、堕落者.

• 纯血统

纯血统的界定有两种，广义上的界定，只需要是父母同为血族，并通过“最终血之契约”进行结合，以此为前提所生下的血族. 狭义上的界定，父母双方都为纯血统血族的前提下执行“最终血之契约”，在此前提之下所生下的血族.

• 半血统

父母双方有其中一个为纯血统，另一个为非纯血统血族，通过“最终血之契约”进行结合，以此为前提所生下的血族.

• 混血统

一方是血族，而另外一方为血族以外其他种族，通过不同等级的“血之契约”而获得“血族”身份的血族.

• 堕落者

因为各种原因，堕落到失去部分或者全部意识，仅仅凭借本能行动的嗜血而强行吸取他人血液的“怪物”. 除了称呼“堕落者”之外，这个名词有时也用于那些疯狂嗜血而不检点的部分血族，虽然这一类血族还是能够保持完成的意识与记忆，但是其嗜血的行为与真正的“堕落者”几乎无异.

• 王族与望族

由上古时代就流传下来被称之为拥有的继承“王”的地位的十三个历史最久远最古老的家族，被称之为“望族”. 这十三个家族实际上是现知所有的有名号血族的血统来源.

每相隔200年就会进行一次“王之遴选”，从十三个望族的所有纯血统血族之中选取一位作为统辖所有血族的王者. 获得“王”的席位的血族所在的家族，将会成为“王族”，而失败的其余十二个家族将会重新组成新的“十二望族”.

• 平民（普通血族）

除了12望族与王族之外的所有血族的统称. 普通血族的来源有两个:

通过“初拥”等各级别“血之契约”而获得“血族”的身份的人;

普通血族之间执行“最终血之契约”而获得的生育能力而诞生的后代.

• 血之契约

与平时作为“食用”的吸血行为不同，“血之契约”的本质是血液的给予以及交换，同时也是增加血族的人数的最主要方式. 以初拥为例，则是“主”给予“仆”极少量的血液，而让“仆”带有自己的血统以及部分能力. 当然要进行更高级的“血之契约”则需要交换更多的血液. 只不过如果一方的血族的血统过于稀薄的话，虽然已经将自身的血液输入“主”的体内，却不会对“主”产生多少作用.

而执行“最终血之契约”则需要两人交换全身一半以上的血液，而且双方都会进入虚弱期，虚弱期长短则决定于双方的血统浓度的差距. 而且“最终血之契约”执行之后，“仆”一方的血族等级与力量就会得到提升.

“最终血之契约”与其他“血之契约”最大的不同点：*“最终血之契约”一生只能够执行一次；“最终血之契约”是否能够执行，并不在于双方的主观意愿，而是在于“灵魂”所认定的“最重要”的人. 正因为有这样的的限制“最终血之契约”又被称之为“血之牵绊”.

• 血族的能力

理论上不同的家族所属的血族有不同的族内特有的能力. 这些能力一类是基于自身的血统的特性而又上代先祖所创造出来的，家族以外的人无法学习.

另外一类则是属于个人才智所创造而没有什么先天限制的特技. 这一类特技虽然没有先天限制条件，但是属于家族内部机密，通常只能够流通与具有密切关系的人.

例如：某家族的特技就是召唤一件个人独有的拥有吸食鲜血能力的透明的武器，当然在持有这种武器的同时他本人不能够食用血液. 这一种特技就不是家族以外的人能够得到的. 但是像各色秘密配方、可通用魔法等，就能够让具有极度密切关系的人所习得. 贵族级别的血族有时候会通过不同家族的高层人员之间执行高级别的“血之契约”来获得其他家族的能力甚至开发出新的特技.

• 血族的魔法

血族对于黑暗系的魔法拥有天生的强大感知能力，而对于自然元素系的魔法，血族也有相当强大的掌控能力，特别是针对“月”以及“血”的魔法的擅长，血族与其说有天生优势还不如说他们有天生的兴趣.

而另外一方面血族的体能虽然偏向于敏捷型，但是其个体的身体机能远远优越于普通人类. 一般来说，血族内部独有魔法，更大的程度上是基于自身对外界能量的敏感，以及上代先祖所遗留下来的固有术式进行改造，结合血族特有的身体素质而创造出来.

不过血族内部总是有不少“疯狂偏激”的人物沉迷于研究之中而创造出让世人目瞪口呆的奇异成果.

• 血族的身体限制

• 关于阳光

本来理论上所有的血族在阳光之下都会受到削弱甚至是受伤，严重者会伤重而亡，在以往的日子里，至少要达到能够自由并长时间使用“黑暗天幕”级别的领域型黑暗系魔法的血族才能够自如地在阳光下活动.

所以，在阳光之下活动只是部分高等贵族以及王族这一类达到一定程度的血族才能够做的事. 但是随着“黑暗天幕”的术式被某家族成员将其用物品固定下来之后，“黑暗天幕”就相对地变成了一种相对产量较高物品附魔铭文，因此，只需要拥有启动“黑暗天幕”这一个术式的初始魔法力的血族就能够在阳光之下活动. 这样就造成了不少未成年的血族有了擅自行动的能力.

• 关于水

人类之间流传着所谓血族怕水的传说，但实际上是大多数血族对河流湖泊大海等有本能的厌恶感. 身体完全浸入水中会给予血族极大的刺激而造成血族因过度紧张而身体不能自由活动. 精神因素大于身体直接作用.

但是高等级的血族、受过严格训练的血族以及某家族部分家系能够如常人一样在水中自由移动. 据说水中的溶质浓度越高对贵族的刺激越大. 当然这个世界上还是有“绝水结界”这一类的魔法存在……不过就没有黑暗天幕这么容易量产化了……

• 关于大蒜等一系列食品

同样是厌恶这一类刺激过于强烈的食物，但并不能对其产生实际损伤，有可能会影响血族嗅觉.

• 关于十字架

普通的十字架并不能对血族产生任何特殊作用. 实际能够产生作用的是经过魔法祝福的物品，由于古时的光明魔法的信徒常常用十字架来作为自身的标志，因而对后世产生了错误的引导. 产生作用的是来自于“光”的概念力量，而非其物质本身.

• 关于纯银器具

纯银器具本身有清洁的作用，但是这一种对人类而言的消毒清洁作用对于血族来说就显得过于猛烈，因此如果被纯银器具所伤的话，血族的受伤部位的活性会降到很低的程度. 但是,日常生活的接触并不能造成实际的损伤.

• 作息时间

通常情况下，血族入睡的时间大约在太阳从地平线升起的前一段时间，而起床的时间大约为正午太阳最猛烈的时候，所以血族的睡眠时间理论上比普通人类要短. 只不过血族也有进入深度睡眠而长时间不醒来也不吃不喝的能力（习俗？）. 根据某些血族内部的保守派声称这一种生活习性能够最有效地锻炼年轻血族的抗光能力而不会损伤身体，不过黑暗天幕的广泛应用也使得很多血族的作息完全没有规律可言……只是保持这一种作息时间也是作为一种传统的教育概念而代代相传.

• 血仆

效忠于血族，由血族所豢养的仆人，多见于贵族级别的血族家中，除了日常的普通仆人所做的家务，血仆最重要的义务是为自己的主人提供不可缺少的食物——血液. 仅仅是出于摄食目的的吸血不会为血仆带来什么特殊的影响（偶尔会有轻微贫血……）. 只是一般招收血仆时，血族都会与自己的血仆订立一个临时的契约魔法，订立之后，假如主人愿意的话，能够通过给予血液的方式赐予血仆一些特殊的小能力. 这个契约魔法能够让血族与血仆产生单方面的心灵联系，这一个联系由主人一方完全支配，能够让血族随时感应到血仆的位置以及呼唤血仆的到来等各种不同的小功能. 而至于发挥出什么功能则是由订立契约魔法的时候，该血族的个人选择. 成为一个普通血仆之后，自身的力量不会有任何的提高，除非主人赐予其力量.

• 血族的“食物”

血族理论上除了血液之外没有必须摄食的东西，强大的血族甚至能够长时间不摄食血液. 普通的食物血族能够食用也能够部分吸收，但是却不能用普通的食物取代血液. 说普通的食物对血族来说仅仅是享受一下味觉快感也不为过. 由于血族的感官过度敏锐，因而血族的味觉大多倾向于清淡（不过任何种族之中都会出现与众不同的怪人，血族也不例外……），并且也是倾向于流质食物居多. 但是血族能够食用固体食物，只不过血族大多觉得流质食物更加方便，因而煮食上也倾向于此. 血族爱水果，特别是多汁的水果.

• 血族的教育

年幼阶段的血族基本上是在家中进行教育. 进入少年阶段之后，就可以离开家庭而参加家族的集中教学，王族与12望族都有自己专门的防备森严的教学专用区域或建筑，例如教育尖塔等，直到成年. 家族与家系的独有技艺一般是家庭内部教育传承，不过无论是家庭教育时代还是家族教育时代，血族都会聘请大量族内族外的优秀成年血族来作为家庭教师或者是家族教师.

血族的教育，除了传承家族的特殊技艺之外，并不仅限于作为基础的魔法或者是格斗等. 炼金术、工程学、音乐、美术、文学、生物、军事等等，自视甚高的血族的教育系统之中同时存在大量的其它学科供年轻的血族学习，如果只是懂得战斗而没有其余的技能的血族反而会受到其他血族的轻视. 当然，不同的家族也有不同的额外科目供应选择.

• 血族的年龄界定

从传统的角度来说，血族出生后的120年后进入少年阶段，240年后进入成年. 只不过要享受“少年”级别的家族待遇，首先要通过家系的长老们的测试，而要享受“成年”阶段的家族待遇，则需要家族的长老们的测试. 也就是说实际上只要通过测试就能够获得“少年”与“成年”的资格，实际年龄是没有关系的.

而测试的题目千奇百怪而少有能够猜到的，不过难得的是少有人不服. 家族的集中教学专用区域只有“少年”级别才能够进入.

• 血族的基本居住单位

不定.

贵族往往会家族-家系-家庭这样层级集群式居住在一座巨大的城堡内，而普通的血族则按照家庭居住. 又由于血族很多时候会到其他同家族或者家系的成员家中居住，所以有时候会显得有点混乱. 也有血族到没有血缘关系的血族家中借住，成为“食客”.

• 血族的限定斗技场与限定斗技

某代某家族的某位强大而又无聊的血族设计出来的游戏.

通过在某一个区域强行抑制超出某个定额的魔法力以及物理力量，从而形成一个部分降低该区域内生物的绝对力量差距的区域，但是作为前提是所抑制的力量不能超过这一个领域型魔法的总力量. 这样在这一个区域内进行比试的血族就能够进入一个相对“平衡”的，更加讲求技巧与力量的综合体验.

在创造之初并没有引起重视，但随着其本人以及后人对这一个领域魔法的不断改造使得其可抑制的力量以及可“容纳释放”的力量限度越来越大，而受到了更多高层血族的重视，并开发出更多用途. 一方面固然是一种血族间拉近高位者与低位者绝对的力量差距而回到最原始的战斗技巧比试的游戏，而另外一方面血族高层更加强调其训练与教育的作用.

渐渐成为了血族贵族阶层甚至是普通血族之间流行的一种运动. 而在斗技场的战斗记录会有专人记下，每到一定时间就会根据其表现而给予作为其成绩证明的卡片.

• 血族的清洁方式

由于血族的感官敏锐而一般的水会对血族产生过度的刺激，因而血族的个人清洁用的水通常是经过特殊处理的纯净水再配合由特殊药物调制而成的“清洁剂”来舒缓神经同时起到清洁身体的效果，由于这种液体的浓度是可调控的，血族可以根据自身的身体状况自行调到自己能够忍受的范围.

• “吸血”

长久以来人类对血族存在着种误解，认为他们摄食其他生物的血液是通过吮吸的方式进行的. 因此血族一直以来被称为“吸血族”. 近年来随着“残影重现”法术应 用于博物学研究，学者们发现血族的“吸血”事实上是在“舔”血，他们的舌头以每秒20次左右的频率舔舐被摄食者伤口处，在其伤口和自己咽喉中利用血液的粘 稠度和表面张力形成一道血线. 这一研究结果公布后，“血族”一词逐渐取代了“吸血族”这一称呼. 不过血族本身对这一研究反应淡然.

由于血族特殊的吸食血液的方式，会给予被直接吸食者特殊的快感，而血族本身也能够通过“直接吸食”着一种行为获得特殊的快感. 有人猜测这就是大部分血族都对其他欲望相对淡薄的原因. 而至于快感的产生，除了血族以舌头高速舔食的吸食的方式以外，也有人称是吸食的时候进入被吸食者体内的液体成为除了抗凝血外还有致幻或者是催情的作用. 因此，更有外界人猜测血仆因为沉溺于这种快感之中而不会对主人的血族产生背叛意识.

• 血族的语言

虽然高等血族都会使用大陆语，但血族内部也使用着一种被称为“瓦尼亚语”独特的语言. 人类对于这种语言研究甚少，因为这种语言的绝大多数词汇的发音频率都 远远超过了人类听力的上限. 比人类听觉更敏感的种族，如精灵，他们可以听到少部分瓦尼亚语的词汇，但他们的声带同样无法发出如此高频的声音. 因此除了血族之外的任何一个种族，都无法对瓦尼亚语有着深入系统的研究. 最近有研究声称血族常常同蝙蝠一同出没的原因是瓦尼亚语是一种可以和蝙蝠沟通的语言. 血族方面对这种说法并无反应.

• 血族对周围物体的感知

多数人类认为血族行动迅捷，反映灵敏的原因是他们拥有出色的身体机能，甚至有人认为他们能在夜间像白天一样行动是因为他们有夜视力，事实上不仅仅是如此. 血族在遇到比较复杂的周边情况时，会发出一种高频啸叫，这种声音人耳听不到，但血族敏锐的听觉可以通过周围物体反射的回波来判断周边情况. 尤其是在深夜之中，这种能力的重要性甚至不亚于视觉. 不过，他们在施展“气刃爪”时无法使用这种能力，因为此时他们的行动速度比自己的声音更快了.