TRPG-扩展规则-附魔

魔法物品

• 拥有一定强度的装备及物品可能拥有魔法效果. 这些魔法效果可能是天生的，也可以由附

魔师赋予

相关规则

附魔

• 描述：为一件物品进行附魔，一件物品的最大附魔值不能超过其强度

• 效果：选择一个附魔效果为物品附魔：骰《手艺：附魔 + 智力》，成功数超过附魔等级则

成功.

• 价格：1000*N^2金币；N为附魔效果等级.

• 消耗：N点XP；价值价格一半的材料；N为附魔效果等级

• 需求：见抚摸效果

• 特殊：物品上每有一种附魔效果，附魔需要的成功数+1，消耗和价格中的N+1.

附魔效果

• 倍化：某些附魔可以进行倍化附魔，附魔等级和效果中的罗马数字乘以倍数

• 弓、弩等远程武器和箭矢同时拥有魔法效果时，只计算附魔等级较高的效果；如果附魔等

级相等，则强制只计算弓、弩的效果.

锋锐

• 类型：近战、投掷武器；10支箭、矢

• 等级：1，倍化1〜～5

• 效果：使武器伤害上升1，会心一击率上升2%

元素伤害

• 类型： 近战、投掷武器；5支箭、矢

• 等级：2

• 效果：使武器攻击时附加1D6点指定元素伤害，每回合最多对同个目标触发一次.

• 需求：指定元素魔法Lv3

• 特殊：元素类型需在附魔前指定；

• 特殊：箭矢附魔时，因为两次射出的并非同⼀一根箭，故可以分别对同个目标触发效果.

雾化

• 类型：护甲附魔

• 等级：1，倍化1〜～5

• 效果：使你获得2%偏斜闪避加值

• 需求：气魔法Lv3

特定元素伤害减免

• 类型：护甲及饰品

• 等级：1

• 效果：使你获得指定元素伤害减免1

• 需求：指定元素魔法Lv2

全元素伤害减免

• 类型：护甲及饰品

• 等级：3，倍化1〜～2

• 效果：每等级获得全元素伤害减免1

• 需求：任意两种元素魔法Lv3

复仇

• 类型：近战、投掷武器；5支箭、矢

• 等级：2，倍化1〜～2

• 效果：你对上轮内对你造成过伤害的目标命中+10%

• 需求：暗魔法Lv2

破敌

• 类型：武器；10只箭、矢

• 等级：1，倍化1〜～5

• 效果：命中率上升3%

• 需求：无

圣佑

• 类型：护甲

• 等级：2，倍化1〜～3

• 效果：每场战斗你第一次行动时，须大声喊出附魔者设定的符咒；如此你便可获得4点临

时生命. 每天1次.

• 需求：光魔法Lv2

劣化附魔

• 因为附魔偶尔会失败，因此会产生某些负面的附魔效果. 有些时候这些物品也会出现在市

场上，但是价值会相应降低.

• 偶尔有些附魔师会刻意将负面效果附魔在物品上，此时按照正常效果计算消耗；计算消耗

时，效果等级最低为1

嗜血：

• 类型：近战、投掷武器

• 等级：0

• 效果：该武器只要出鞘或被把持则必须见血（成功造成穿刺、挥砍或2点以上的钝击伤

害），强行脱手或入鞘会使使用者损失一个意志点. 物品价格-500.

• 需求：暗魔法Lv2

诅咒：

• 类型：装备

• 等级：0，倍化1〜～2

• 效果：装备此物品进行战斗时，每回合开始时判定《坚毅》，少于1成功则HP、SP、MP

均降低降低3点（无法被减免）；在累加计算附魔等级总值时，“诅咒”的等级视为-1. 物品

价格-1000.

卷轴、法杖

• 附魔师将某⼀一元素魔法术式固化在特定载体上，使没有学习过该魔法的人可以施展该魔

法.

待填，待平衡. 主要难点在法杖的施法次数、需不需要元素结晶、如果不需要的话应该消耗

多少MP等等.